Як повідомляє NotebookCheck, після презентації нової технології DLSS 5 користувачі почали активно критикувати NVIDIA, підозрюючи компанію у використанні неякісної обробки зображення за допомогою штучного інтелекту.
Втім блогер WhizzDumbPlayz провів детальний аналіз і заявив, що більшість претензій не відповідають дійсності, адже зміни в графіці пояснюються особливостями освітлення та рендерингу, пише Startjob.
Що насправді робить DLSS 5
Після демонстрації DLSS 5 у таких іграх, як “Resident Evil Requiem”, “Hogwarts Legacy”, “Starfield” та “The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered”, у частини користувачів склалося враження, що технологія додає нові деталі, яких не було в оригіналі.
Блогер проаналізував ключові сцени і дійшов висновку, що DLSS 5 не створює нових елементів, а лише покращує вже наявне зображення.
Зокрема, у випадку зі “Starfield” текстури волосся на обличчі персонажа були присутні від початку, але відображалися некоректно. Після застосування технології вони стали помітнішими завдяки покращеному освітленню.
Причина «змін» зовнішності персонажів
Окрему увагу приділили обговоренню змін облич персонажів. Частина гравців стверджувала, що DLSS 5 нібито змінює риси, зокрема форму носа чи деталізацію шкіри.
За словами блогера, подібні ефекти виникають через різницю в освітленні та кутах камери, а не через втручання в геометрію моделей.
Приклад із Resident Evil та іншими іграми
Найбільше дискусій викликала зміна зовнішності персонажа Грейс Ешкрофт у “Resident Evil Requiem”. Блогер пояснив це тим, що кадри з DLSS 5 і без нього були зроблені під різними кутами.
Крім того, він звернув увагу на проблеми з рейтрейсингом у початкових сценах, через що освітлення виглядало некоректно, особливо в зоні волосся та вух. Після активації DLSS 5 ці недоліки стали менш помітними.
Подібні висновки стосуються і інших ігор. У “EA Sports FC 26” артефакти існували ще до застосування технології та були пов’язані з розмиттям руху і генерацією кадрів.
У “The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered” та “Hogwarts Legacy” зморшки та деталізація облич уже були, але стали виразнішими після покращення зображення.
Підсумок аналізу
Блогер наголошує, що DLSS 5 не змінює геометрію об’єктів і не додає нових деталей. Технологія працює виключно з покращенням якості зображення, роблячи його чіткішим і реалістичнішим.
Отже, помітні зміни у зовнішності персонажів пояснюються не штучним втручанням, а коректною обробкою вже наявних даних.
Нагадаємо, раніше ми писали про календар свят у квітні 2026 року та перелік державних і церковних дат без додаткових вихідних днів.